CHEQUEOS DE TAREAS
La mayor parte de las acciones emprendidas por los Viajeros no requieren tiradas de habilidad. Un jugador no tiene que tirar Atletismo para correr a través de un bosque o Electrónica (computadoras) para acceder a información de la base de datos de su computadora. Algunas acciones requerirán que el Viajero tenga una habilidad en particular, pero no necesitarán la tirada. Un Viajero con Volar 0, por ejemplo, puede dirigir un vehículo repulsor bajo condiciones normales sin tener que tirar.
El árbitro debería pedir chequeos cuando:
- Los Viajeros estén en peligro.
- La tarea sea especialmente difícil o peligrosa.
- Los Viajeros estén bajo la presión del tiempo.
- El éxito o el fracaso sea especialmente importante o interesante.
HACER CHEQUEOS
Para hacer un chequeo, el Viajero tira 2D e incluye cualquier Modificador de Dados apropiado (MD). Si el total es 8 o más, el Viajero tiene éxito. Las formas más comunes de chequeos de tareas son los chequeos de atributo y los chequeos de habilidad.
Chequeos de atributos
Los Viajeros añaden su MD de atributo. Por ejemplo:
- Al forzar una puerta sellada en una nave abandonada, el Viajero podría usar su Modificador de Dados de FUE.
- Cuando haga equilibrios sobre una viga estrecha, podría usar su Modificador de Dados de DES.
- Cuando intentase aguantar una larga caminata a través del desierto, el Viajero podría usar su Modificador de Dados de RES.
- Cuando intente descifrar un rompecabezas alienígena, podría utilizar su Modificador de Dados de INT.
- Si intenta recordar algún conocimiento común o de cultura general, un Viajero podría usar su Modificador de Dados de EDU.
- Al intentar impresionar a un guardia con su riqueza o su posición, un Viajero utiliza su Modificador de Dados de SOC.
Chequeos de habilidad
En un chequeo de habilidad, un Viajero añade tanto su nivel de habilidad como el MD del atributo apropiado. La combinación de habilidades y atributos varían en función de la situación:
- Disparar una pistola podría usar la habilidad de Armas de fuego y Modificador de Dados de DES.
- Reparar una pistola dañada podría usar Armas de fuego y EDU.
- Intentar averiguar qué tipo de arma ha causado una herida en particular podría usar Armas de fuego e INT (o quizá Investigar e INT).
- Esconderte de un soldado enemigo podría requerir Sigilo y DES, mientras que quedarse quieto durante un largo tiempo para evitar ser detectado sería una tirada de Sigilo más RES.
- Desenvolverse en una fiesta podría usar simplemente Socializar sin ningún atributo en particular. Si el Viajero quiere vencer a alguien en un concurso de bebida, entonces podría utilizar Socializar y RES. Ver quien está fuera de lugar en una fiesta podría utilizar Socializar e INT, y menospreciar a alguien podría utilizar Socializar y SOC.
Si un Viajero no tiene ningún nivel en una habilidad utilizada en un chequeo, sufre MD-3 en la tirada por estar desentrenado.
Para resumir:
Para hacer un chequeo típico (Normal) de una habilidad, un Viajero tira 2D + nivel de habilidad + MD de atributo + cualquier otro modificador relevante, y debe obtener un total de 8 o más para tener éxito.
Por ejemplo, Kathya (DES 10, Sigilo 0), Erik (DES 6, Sigilo 2) y Morn (DES 12, sin Sigilo) están todos intentando colarse por un pasillo. Kathya tiene DES MD+1, y aunque no tiene MD al tener solo nivel cero en Sigilo, al menos evita la penalización por no estar entrenada. Su modificador final es MD+1; tira 2D+1 e intenta obtener 8 o más. Erik tiene DES MD+0, pero tiene nivel 2 en Sigilo. Su modificador final es de MD+2; tira 2D+2 e intenta obtener 8 o más. Morn es más diestro que sus dos compañeros con su DES MD+2. Sin embargo, no tiene habilidad de Sigilo y sufre MD-3 por no estar entrenado. Su modificador final es MD-1, así que tira 2D-1 e intenta obtener 8 o más.
Pedir chequeos de tareas
Habitualmente, si los Viajeros tienen la habilidad requerida, el árbitro puede asumir que han tenido éxito. Por ejemplo, si los Viajeros están intentando encontrar a un informante en una ciudad podrías seguir pidiendo tiradas de Callejear o Socializar hasta conseguirlo, pero resultaría aburrido. Solo conseguirás que el Viajero tire los dados hasta que pueda avanzar. Sin embargo, si el fracaso conlleva alguna consecuencia, como que un fracaso en la tirada hiciera que los Viajeros reciban un rumor falso, entonces sí es un buen momento para pedir un chequeo de habilidad.
¿Con qué atributo?
El atributo que se aplica a un chequeo de habilidad será obvio en la mayoría de casos. Hacer equilibrio sobre una pared es evidentemente un chequeo basado en DES, mientras que usar la fuerza bruta para desarmar un mecanismo utilizará FUE.
El área principal de superposición esta entre INT y EDU. El primero cubre inspiración, improvisación y puro razonamiento mientras que el último es para respuestas entrenadas y soluciones conocidas.
Por ejemplo, un mecánico brillante pero sin formación podría reparar una nave usando Ingeniería e INT, mientras que un mecánico entrenado podría seguir el procedimiento a rajatabla tirando Ingeniería y EDU. Algunos chequeos pueden intentarse con ambos atributos, pero no hay valor de EDU que te ayude a tratar con un problema totalmente desconocido, y no hay valor de INT que permita que un Viajero conozca una información técnica o conocimiento cultural a no ser que la haya aprendido de antemano.