GLIESEM

GLIESEM

  • Reglas
    • Como Jugar
    • Acciones
    • Creación de Personaje
    • Lista de rasgos
  • Trasfondos
    • Agente
    • Ciudadano
    • Comunicador
    • Creyente
    • Ejercito
    • Errante
    • Erudito
    • Mercante
    • Noble
    • Psionico
  • Equipamiento
  • Vehículos
  • Mundo
    • Reinos y estados
    • Flora y fauna
    • Política
    • Religión
    • Ciencia y tecnología
    • Organizaciones
    • Economía y comercio
    • Infraestructura
    • Historia
  • Mapas
  • Hojas de personajes
←Anterior
Siguiente→

Equipamiento

  • Equipo
  • Lista de Equipo
  • Armadura
  • Deterioro
  • Recompensas
  • Equipamiento Especial
  • Lista de Equipamiento
  • Química
  • Hacking

Detalle de armaduras

TIPO DE ARMADURAPROTECCIÓNNTRADMASAPRECIOHAB. REQUERIDAOBSERVACIONES
Cuero+11–150 CrNinguna
Malla+26–2150 CrNinguna
Tejido+57–10250 CrNinguna
Chaleco antibalas+37–8100 CrNinguna
↳+58–6300 CrNinguna
Reflectante+10 (solo contra láseres)10–11.500 CrNingunaDesventaja en Sigilo
Ablativa+1 (+6 contra láseres)9–275 CrNingunaLáser -1 armadura
Armadura de combate+1310852096.000 CrTrajes 1Soporte vital 6hs, Mira
Traje espacial+48101712.000 CrTrajes 1Soporte vital 6hs
Traje de Protección para Entornos Hostiles+89752224.000 CrTrajes 1Soporte vital 6hs
Traje de batalla+2213245100*200.000 CrTrajes 2FUE y DES +4, Mira

* Como servoarmadura, el traje de batalla soporta su propio peso. Mientras esté activo, la masa del traje de batalla no cuenta contra la carga del portador, y no tiene peso efectivo.

Cuero

Una chaqueta o traje de cuero natural o sintético que cubre el torso y la parte superior de brazos y piernas. El cuero es mejor que la ropa ordinaria o que la piel desnuda cuando te defiendes contra filos, pero resulta inútil contra las armas de fuego.

Malla

Una chaqueta o traje completo forrado con una malla flexible de metal o plástico que le da una protección adicional contra las balas.

Tejido

Un traje de cuerpo entero para trabajos pesados confeccionado con tejido balístico. El tejido absorbe la energía del impacto y la distribuye por el cuerpo, lo que puede resultar doloroso. Sin embargo, el tejido blindado es muy útil y versátil.

Chaleco antibalas

Una versión menos costosa del tejido balístico. El voluminoso chaleco antibalas es una prenda militar inconfundible.

Reflectante

La armadura reflectante es un traje de plástico flexible con capas de material reflectante y gel dispersante del calor. Es muy eficaz contra los láseres, pero no ofrece ninguna protección contra otros ataques. Puede usarse junto a otras armaduras, pero es difícil de conseguir, bastante caro e impone una Desventaja a cualquier chequeo de Sigilo.

Ablativa

Una alternativa barata a la reflectante. La armadura ablativa está hecha de un material que se deshace (vaporiza) cuando es alcanzado por disparos láser. Cada disparo láser recibido por la ablativa reduce en uno su valor de armadura, pero esta protección es barata y fácilmente reemplazable.

Armadura de combate

Este traje de cuerpo entero es usado por militares y no está generalmente disponible en el mercado abierto, aunque aquellos con contactos militares o criminales pueden obtenerlo fácilmente. Se facilita a unidades de soldados y mercenarios. Puede funcionar como un traje espacial y proporciona soporte vital durante seis horas. Todas las armas utilizadas mientras se porta el traje de batalla cuentan como si tuviesen el rasgo Mira.

Traje espacial

El traje espacial o traje de vacío es el mejor amigo del Viajero espacial, ya que proporciona soporte vital y protección cuando está en el espacio. Los primeros trajes eran poco manejables e incómodos, pero se han ido optimizando rápidamente según avanza la tecnología. Proporciona soporte vital durante seis horas.

Traje de Protección para Entornos Hostiles

Los trajes de protección para entornos hostiles (PEH) están diseñados para condiciones en las que un traje espacial normal sería insuficiente, como en las profundidades del agua, en mundos con atmósfera tóxica, o en condiciones extremas de radiación o temperatura. Los trajes PEH proporcionan soporte vital durante seis horas.

Traje de batalla

La armadura personal líder en prestaciones. El traje de batalla es una versión autopropulsada de la armadura de combate. Los servomotores incrementan enormemente la velocidad y fuerza del usuario, aumentando la FUE y DES en +4 mientras se viste la armadura. El daño recibido por el portador se calcula de forma normal, pero los valores obtenidos de la armadura se utilizan para cualquier otro propósito como daño cuerpo a cuerpo o chequeos de habilidades. El Computador/2 integrado proporciona avisos tácticos y otra información, y el traje está normalmente acompañado de numerosas mejoras. El traje es estanco, con un suministro de aire para 6 horas y otorga una sensible protección contra riesgos NBQ (nuclear/biológica/química). Todas las armas utilizadas mientras se porta el traje de batalla cuentan como si tuviesen el rasgo Mira.

←Armadura
Recompensas→