
Habilidades
Cada Viajero adquirirá una variedad de habilidades durante la creación que indicará en qué tareas es bueno.
Si no tiene nivel en una habilidad (Habilidad -), no está entrenado y sufrirá MD-3 cuando intente usarla.
Si un Viajero tiene nivel cero en una habilidad (Habilidad 0), es competente en el uso de dicha habilidad, pero probablemente haya tenido poca experiencia en usarla. No obtiene ningún bono al usar la habilidad, pero al menos evita la penalización por no estar entrenado.
Si tiene uno o más niveles en una habilidad (Habilidad 1, 2, etc.) entonces sí está entrenado. Cada nivel representa varios años de experiencia en el uso de esa habilidad y le otorga MD+1 por nivel en todas sus tiradas. Un personaje con un nivel de 2-3 en una habilidad es un profesional cualificado en su área. Un Viajero con nivel 4 o 5 será probablemente respetado y conocido en su campo.
Por ejemplo, un personaje con Medicina 1 puede ser un paramédico o enfermero, mientras que otro Viajero con Medicina 2 podría ser un médico. Si un Viajero tiene Medicina 3, probablemente sea un reputado doctor con muchos años de práctica a su espalda. Con Medicina 4 o 5 debería ser reconocido mundialmente por su pericia.
Especialidades
Algunas habilidades tienen especialidades: formas especializadas y más específicas de esa habilidad. Un Viajero elige una especialidad cuando gana el nivel 1 en una habilidad que tiene dos o más especialidades.
Por ejemplo, un personaje podría tener Ingeniería 0, permitiéndole hacer tiradas en esa habilidad sin la penalización por no estar entrenado. Podría después obtener un nivel en Ingeniería, punto en el cual necesitaría escoger una especialidad. Para Ingeniería, esta elección está entre: motor de maniobra, soporte vital y planta de energía. Si escoge motor de maniobra, deberá anotarlo en su hoja de personaje como Ingeniería (motor de maniobra) 1. A continuación, todas las tiradas de Ingeniería relacionadas con los motores de maniobra serán con MD+1, pero aún hará las otras tiradas de Ingeniería con MD+0; en otras palabras, sin penalización.
Un Viajero puede tener múltiples especialidades en una habilidad; podría tener Ingeniería (motor de maniobra) 1 e Ingeniería (planta de energía) 2. Es decir, debería hacer las tiradas relativas a motores de maniobra con MD+1, las relativas a plantas de energía con MD+2 y el resto de chequeos de Ingeniería con MD+0.
Polivalencia
La habilidad Polivalencia funciona de manera diferente a las otras habilidades. Reduce la penalización por falta de entrenamiento que recibe un Viajero por no tener la habilidad adecuada, en uno por cada nivel de esta habilidad. Por ejemplo, si un Viajero no tiene la habilidad de Pilotar, sufre MD-3 en todos los chequeos de Pilotar. Si ese Viajero tiene Polivalencia 2, la penalización se reduce en 2 a MD-1. Con Polivalencia 3, un Viajero puede negar totalmente la penalización por no estar entrenado.
No hay ningún beneficio por tener Polivalencia 0 o Polivalencia 4 o más.
