GLIESEM

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Rasgos Cibernéticos

Los Rasgos Cibernéticos representan partes carnosas de ti mismo sustituídas por otras de brillante metal que te proporcionan habilidades especiales. Un personaje solo puede tener 2 Rasgos Cibernéticos. Cualquier Rasgo Cibernético inicial que posea un viajero estará implantado y listo para su uso. Los que se adquieran a través de la experiencia deberían requerir un tiempo entre aventuras para que sean implantados.

NombreDescripción
Adaptación al EntornoTu metabolismo ha sido modificado para resistir condiciones extremas de calor, frío, polución, radiación por encima de lo normal. Esto no te permite nadar en lava o entrar en un reactor nuclear.
Almacenaje de MuniciónSiempre que falles la Prueba de Munición Cinematográfica, puedes volver a realizar la Prueba inmediatamente con Desventaja.
Arma OcultaGanas Ventaja en el primer ataque en cada combate con esta arma. Selecciona si es un arma de Cuerpo a Cuerpo Ligera o una de Proyectil ligera.
Blindaje DérmicoGanas +2 Puntos de vida. Si tienes el Rasgo Difícil de Matar, puedes usarlo una vez más por día.
Brazo ExtraEn combate, te proporcionan una Acción extra por Turno que debe hacerse con Desventaja.
Ciber-EnlacePuedes enlazarte con un sistema de combate o de armas de un vehículo. Empiezas el combate con un Foco que podrás usar como prefieras.
Campo de CamuflajeTodas las Pruebas para ubicarte cuando estás oculto deben hacerse con Desventaja.
CiberbrazosCuando hagas una Prueba para levantar, cargar o mover algo, obtienes Ventaja.
CiberpiernasObtienes Ventaja en cualquier Prueba relacionada con saltar, correr o moverte.
Detector de MovimientoRecibes el Rasgo Lucha a Ciegas. Recibes Ventaja en las Pruebas para localizar a oponentes escondidos.
Enlace de ArmasPuedes enlazarte con un arma de proyectil.
Empiezas el combate con Foco que podrás usar como prefieras.
Filtros NasalesFiltra gases los tóxicos que haya en una atmósfera respirable. Incluye una reserva de oxígeno para una hora.
Implante MédicoCuando te hieren, puedes hacer una Prueba con 2d6 para recuperar 2PG. Una vez tengas éxito, necesitarás que un Médico recargue las drogas del implante.
Implementación AuditivaRecibes Ventaja en las tiradas de Percepción auditiva. Además, puedes escuchar frecuencias demasiado altas o bajas para el oído normal y recibir transmisiones de comunicaciones.
Implementación de MemoriaCuando realices una Prueba para ver si sabes algo, si fallas, puedes volver a realizar la Prueba con Desventaja.
Modificación AnfibiaPuedes respirar bajo el agua con normalidad. Ganas Ventaja en las Pruebas para nadar.
Modulador de VozRecibes Ventaja para imitar la voz de cualquier especie conocida. También se aplica a las Pruebas para cantar. Puedes distorsionar tu voz automáticamente.
Ojos CibernéticosCuando falles una Prueba relacionada con la percepción, puedes repetirla con Desventaja. Puedes hacer zoom como con unos prismáticos y puedes ver en la oscuridad.
Recuperación ImplementadaRecuperas 2PG por hora de descanso.
Reflejos AumentadosCuando falles una Prueba de Evasión, puedes volver a realizar la Prueba con Desventaja.
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