
Rasgos Cibernéticos
Los Rasgos Cibernéticos representan partes carnosas de ti mismo sustituídas por otras de brillante metal que te proporcionan habilidades especiales. Un personaje solo puede tener 2 Rasgos Cibernéticos. Cualquier Rasgo Cibernético inicial que posea un viajero estará implantado y listo para su uso. Los que se adquieran a través de la experiencia deberían requerir un tiempo entre aventuras para que sean implantados.
Nombre | Descripción |
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Adaptación al Entorno | Tu metabolismo ha sido modificado para resistir condiciones extremas de calor, frío, polución, radiación por encima de lo normal. Esto no te permite nadar en lava o entrar en un reactor nuclear. |
Almacenaje de Munición | Siempre que falles la Prueba de Munición Cinematográfica, puedes volver a realizar la Prueba inmediatamente con Desventaja. |
Arma Oculta | Ganas Ventaja en el primer ataque en cada combate con esta arma. Selecciona si es un arma de Cuerpo a Cuerpo Ligera o una de Proyectil ligera. |
Blindaje Dérmico | Ganas +2 Puntos de vida. Si tienes el Rasgo Difícil de Matar, puedes usarlo una vez más por día. |
Brazo Extra | En combate, te proporcionan una Acción extra por Turno que debe hacerse con Desventaja. |
Ciber-Enlace | Puedes enlazarte con un sistema de combate o de armas de un vehículo. Empiezas el combate con un Foco que podrás usar como prefieras. |
Campo de Camuflaje | Todas las Pruebas para ubicarte cuando estás oculto deben hacerse con Desventaja. |
Ciberbrazos | Cuando hagas una Prueba para levantar, cargar o mover algo, obtienes Ventaja. |
Ciberpiernas | Obtienes Ventaja en cualquier Prueba relacionada con saltar, correr o moverte. |
Detector de Movimiento | Recibes el Rasgo Lucha a Ciegas. Recibes Ventaja en las Pruebas para localizar a oponentes escondidos. |
Enlace de Armas | Puedes enlazarte con un arma de proyectil. Empiezas el combate con Foco que podrás usar como prefieras. |
Filtros Nasales | Filtra gases los tóxicos que haya en una atmósfera respirable. Incluye una reserva de oxígeno para una hora. |
Implante Médico | Cuando te hieren, puedes hacer una Prueba con 2d6 para recuperar 2PG. Una vez tengas éxito, necesitarás que un Médico recargue las drogas del implante. |
Implementación Auditiva | Recibes Ventaja en las tiradas de Percepción auditiva. Además, puedes escuchar frecuencias demasiado altas o bajas para el oído normal y recibir transmisiones de comunicaciones. |
Implementación de Memoria | Cuando realices una Prueba para ver si sabes algo, si fallas, puedes volver a realizar la Prueba con Desventaja. |
Modificación Anfibia | Puedes respirar bajo el agua con normalidad. Ganas Ventaja en las Pruebas para nadar. |
Modulador de Voz | Recibes Ventaja para imitar la voz de cualquier especie conocida. También se aplica a las Pruebas para cantar. Puedes distorsionar tu voz automáticamente. |
Ojos Cibernéticos | Cuando falles una Prueba relacionada con la percepción, puedes repetirla con Desventaja. Puedes hacer zoom como con unos prismáticos y puedes ver en la oscuridad. |
Recuperación Implementada | Recuperas 2PG por hora de descanso. |
Reflejos Aumentados | Cuando falles una Prueba de Evasión, puedes volver a realizar la Prueba con Desventaja. |