GLIESEM

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Lista de Rasgos

NombreDescripciónPrerrequisitos
AcróbataObtienes Ventaja al realizar pruebas para realizar trucos acrobáticos como dar vueltas, saltos de larga distancia, escalar y mantener el equilibrio.–
AfortunadoPuedes repetir una Prueba por día.–
Amo de las BestiasEres capaz de comunicarte con los animales. Esta forma de comunicación es primitiva y muy simplista.–
Aprendiz de EnergoescudoMientras empuñas un energoescudo (o un escudo normal) en una mano, harás las Pruebas de Evasión con 2d6 en lugar de 1d6. Si eliges este Rasgo, comienzas el juego con un Energoescudo.–
Artista MarcialPuedes seleccionar Desarmado como Grupo de Armas Competente. Debes seleccionar un estilo de artes marciales como tu arma Competente.–
BerserkerCuando atacas con un arma cuerpo a cuerpo, puedes elegir atacar con Desventaja. Si lo haces y tienes éxito, haces 2 Daños en lugar de 1.–
CamorristaSi estás luchando Desarmado, haces tus Pruebas de Evasión con 2d6 (en lugar de 1d6).–
CarismáticoObtienes Ventaja cuando intentas convencer a alguien de algo o influir en él.–
ClavaSi tu ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo acaba con un enemigo, inmediatamente puedes hacer un ataque adicional con Desventaja contra otro que esté a tu alcance.–
Dedos AgilesGanas Ventaja cuando haces Pruebas para forzar cerraduras, robar o hacer juegos de manos.–
DefensorCuando un aliado adyacente recibe un impacto, antes de realizar las Pruebas de Evasión, puedes elegir que ese ataque te golpee a tí.–
DesenfundarCuando lanzas la Iniciativa con armas de proyectil ligeras, lanzas 3 dados y obtienes los 2 más altos para tu Iniciativa. Tu primer ataque a distancia del combate tiene Ventaja.–
Difícil de MatarCuando un ataque te reduzca a 0 PG, la adrenalina te permite recuperarte a 2 PG. Puedes hacer esto una vez al día.–
Disparo RápidoComo una Acción, puedes hacer 2 ataques con Desventaja usando un arma de alcance ligero.–
DuroGanas 2 Puntos de Golpe adicionales.–
EducadoObtienes Ventaja cuando verificas si conoces información específica. Si no sabes algo, conoces el mejor lugar para encontrarlo.–
Especialista en EmboscadasGanas Ventaja en las pruebas para localizar, desarmar y detectar emboscadas y trampas. También obtienes Ventaja en los Tiros de Salvación para evitar trampas.–
Experto en EquipamientoHas pasado años aprendiendo los trucos, trampas, usos y lenguaje de varios artilugios de civilizaciones olvidadas. Obtienes Ventaja para identificar la función principal de cualquier pieza de equipamiento avanzado que encuentres y siempre puedes activar sistemas complejos sin entrenamiento.–
Especialización en ArmaduraHas dominado el uso de armaduras como una segunda piel. Cuando usas cualquier tipo de armadura, tienes 3 Puntos de Golpe adicionales que debes perder antes de recibir daño físico. Estos PG no se pueden curar y se deben restaurar reparando tu armadura. Se necesitan 8 horas completas para reparar los 3 PG.–
Experto en Armas PesadasComo una Acción, puedes atacar con un Arma de Proyectil pesada contra un objetivo y a los dos objetivos más cercanos a tu objetivo inicial (aliados o enemigos). Todos estos ataques se realizan con Desventaja.–
Fantasma en la MáquinaTienes un asistente digital holográfico inteligente para facilitarte la vida. Puedes usarlo para administrar de manera competente tu presencia digital en su nombre, como programar citas, administrar sus mensajes electrónicos o publicar fotos y videos de sus últimas aventuras en las redes sociales. Una vez por día, si no estás preparado para una situación, puedes realizar una Prueba con Desventaja. Si tienes éxito, tu compañero te proporciona información que te permite estar preparado. Por ejemplo, si estás perdido, tu compañero podría haber descargado previamente un mapa.–
FrancotiradorAl usar la Acción de Foco, tu próximo ataque con un Arma a distancia tiene éxito en una Prueba de 3, 4, 5 o 6.–
FuerteGanas Ventaja al hacer Pruebas para hacer algo por pura fuerza bruta.–
Guerrero NatoCuando comience el combate, puedes tomar inmediatamente 1 Acción antes de lanzar la Iniciativa.–
HackerComo Acción, puedes hacer una Prueba para hackear electrónicamente una IA, computadora o construcción digital o robótica. Si la Prueba es exitosa, deberá hacer un Tiro de Salvación. Si falla, pierde todas las Acciones hasta que realice una Tiro de Salvación exitoso al comienzo de su turno (en el que puede actuar nuevamente). Si tiene éxito, es inmune a este rasgo por 24 horas.–
IngenieroCuando mantienes, administras o reparas equipo o vehículos, obtienes Ventaja. Una vez al día, puedes hacer una Prueba con Ventaja. Si tiene éxito, restauras 1 punto de Deterioro a cualquier objeto.–
Lucha a CiegasNo sufres una Desventaja por tener una discapacidad visual o por falta de luz.–
MarrulleroPuedes seleccionar Armas Improvisadas como grupo de armas Competente, aunque no puedes Dominarlo. En cambio, cuando luchas con cualquier arma improvisada, obtienes una Acción adicional cada turno.–
MédicoComo Acción, puedes hacer una Prueba con 2d6 para curar a una criatura que no seas tú. Si la Prueba es exitosa, la criatura objetivo es sanada por 2 Puntos de Golpe. Este Rasgo también se puede usar para curar venenos, enfermedades y otras dolencias físicas dentro de lo razonable. Debes estar al lado de la criatura para curarla. Es necesario un Medpack a no ser que se encuentren en una enfermería. En este caso, un médico podrá recargar el Medpack con una visita a la enfermería.–
Memoria FotográficaAl realizar Pruebas para recordar algo que has visto o escuchado anteriormente, incluso de pasada, tienes éxito en un resultado de 4, 5 o 6.–
Oficial de ComunicacionesObtienes Ventaja en las Pruebas para usar sensores, multicorders, traductores universales y comunicaciones.–
OportunistaSi un enemigo dentro de alcance falla un ataque contra tí, puedes atacarle inmediatamente con Desventaja. Solo puedes hacerlo una vez por ronda.–
PerceptivoObtienes Ventaja al realizar Pruebas para obtener información sobre tu entorno o encontrar cosas ocultas. También tienes Ventaja para despertarte mientras duermes.–
PerspicazGanas ventaja cuando haces Pruebas para discernir si alguien está diciendo la verdad o mintiendo.–
Pies LigerosTu velocidad pasa de 10 metros a 15 metros. Ganas Ventaja en las Pruebas para correr, sea persiguiendo o escapando de alguien.–
ResoluciónObtienes Ventaja en todos los Tiros de Salvación.–
SigilosoObtienes Ventaja al realizar Pruebas para esconderte o escabullirte sin que otros lo noten.–
TramperoObtienes Ventaja al realizar Pruebas para montar, localizar y desarmar trampas. También obtienes Ventaja en los Tiros de Salvación contra trampas.–
VigilanteObtienes Ventaja en las Pruebas de Iniciativa.–
Xeno-cazadorHas pasado años aprendiendo a cazar, matar y atrapar a otras criaturas. Puedes gastar una Acción para atacar a un enemigo que no sea de tu Linaje con Desventaja. Si tienes éxito, haces +1 Daño y obtienes Ventaja en tu próxima Prueba o ataque contra él.–
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