GLIESEM

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Reglas

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Obstáculos

Los obstáculos son desafíos que requieren efectuar una Prueba para superarlos. Ejemplos de obstáculos pueden incluir: intentar regatear con un comerciante, forzar una cerradura electrónica, encontrar un doble fondo en la bodega o resolver un conflicto con palabras en lugar de blasters. El Director de Juego puede determinar que una buena interpretación es suficiente para superar el obstáculo y otorgarte un éxito inmediato sin tener que tirar; sin embargo, en la mayoría de las situaciones, será necesaria una prueba para determinar el resultado.

Puede parecer (especialmente al llegar a la sección del bestiario) que la Ventaja puede permitirte tirar 4d6. Ese no es el caso. Todas las tiradas se hacen con 1d6, 2d6 o 3d6. Si tienes 3d6 en una tirada, implica que la Ventaja está aplicada y no puede mejorarse.

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