
Críticos y Pifias
Ataque Crítico
Si todos los dados son un “6”, has logrado un Ataque Crítico. Incrementa tu Daño en +1 e ignora la reducción de daño de la armadura, de haberla. Si solo tiras un dado, tira de nuevo. Con otro “6”, es un crítico. En caso de ser una prueba fuera de combate, podría pasar algo mejor que lo esperado.
Fallo Crítico
Si todos los dados tirados en una Prueba de Ataque son un “1”, ¡has cometido una pifi a! El Director de Juego decidirá lo que ocurre, pero da por seguro que no será algo bueno. Algunas opciones incluyen roturas de armas (o puntos de Deterioro), aliados recibiendo el ataque por error, que se te caiga el arma al suelo o cosas mucho más desastrosas. El potencial de esta regla es ilimitado.
