Algunas Acciones especiales que puedes realizar en combate son Foco, Evasión, Fuego de supresión y Cobertura.

El foco

Cuando eliges concentrarte mediante el uso del Foco, la próxima vez que atacas, tu Prueba tiene éxito con una tirada de 4, 5 o 6, lo que aumenta tus posibilidades de golpear al enemigo. Tu Acción de Foco permanece vigente hasta que elijas atacar o hasta el final del combate, por lo que la Acción puede pasar a otros turnos. No hay ningún beneficio en apilar Acciones de Foco.

La evasión

Cuando eliges Evasión, hasta el comienzo de tu próximo Turno, puedes hacer una Prueba con 1d6 cuando un enemigo te acierta con un ataque. Si tu Prueba es exitosa, evades el ataque y no recibes daño.

Fuego de supresión

Fuego de Supresión te permite señalar una zona que cubres y atacar con Desventaja cada vez que un enemigo entra en ella.

Cobertura

Cuando tomas Cobertura, todos los ataques enemigos a distancia desde una dirección aplican Desventaja, siempre que puedas parapetarte tras un objeto.