Convenciones del juego
Antes de continuar, es necesario discutir rápidamente la terminología y las convenciones de este juego. La comprensión de esta sección facilitará la del resto del manual de forma mucho más rápida. Se utiliza dos dados de seis caras para resolver la mayoría de las acciones. Algunas situaciones implican menos o más dados. 1D/2D: para evitar escribir «tira dos dados de seis caras y suma su resultado» una y otra vez, se utiliza la abreviatura «tira 2D». Donde veas «tira 2D» traduce «tira dos dados de seis caras y súmalos». A veces también puedes ver «1D», «3D» u otros números seguidos de «D». Esto simplemente significa que tires un dado de seis caras, tres dados de seis caras, o cuantos dados de seis caras se indiquen, y los sumes para obtener el resultado final.
2D+3/3D-2: si aparece una suma o una resta después de la abreviatura normal del dado, simplemente significa que sumes o restes el valor mostrado. Así, por ejemplo, 2D+3 significa «lanza dos dados, suma su resultado y luego añade tres».
D3: ocasionalmente verás una referencia a D3. Esto significa que tratamos a este dado como si solo tuviera tres caras, dividiendo el resultado entre dos y redondeando hacia arriba. Así, una tirada de 1-2 significa uno, una tirada de 3-4 significa dos, y una tirada de 5-6 significa tres. Si un número aparece antes de la «D» (como el 2D3, por ejemplo), esto significa que se tiran dos dados y se dividen los resultados de ambos por dos antes de sumarlos.
Tiradas: para determinar si un Viajero tiene éxito o fracasa en una tarea particular, debe hacer una tirada. Una tirada siempre se hace tirando 2D y añadiendo los Modificadores de dados apropiados. Si el total es igual o mayor al valor requerido para esa tirada, tiene éxito. El valor requerido de una tirada siempre estará listado en su descripción. Por ejemplo, se te puede pedir que tires FUE 10+. Esto significaría tirar dos dados, sumar su modificador de Fuerza y obtener 10 o más para tener éxito.
Chequeos: un chequeo es exactamente lo mismo que una tirada, pero el Modificador de dado siempre será el de un atributo o habilidad. Por lo tanto, se te pedirá un chequeo de atributo o un chequeo de habilidad. Para la mayoría de los chequeos de atributos o habilidades, necesitarás obtener un 8 o más después de que todos los Modificadores hayan sido aplicados para tener éxito.
2 Natural/12 Natural: algunas tiradas se refieren a un número «natural»; este es el valor real que aparece en los dados antes de que se aplique cualquier modificador.
Modificador de dados (MD): un número que se aplica a la tirada de dados antes de ser utilizados. Los modificadores siempre van seguidos de un signo, que indica si el número se debe sumar o restar a la tirada. Por ejemplo, MD-2 indica que se debe restar dos de la tirada; MD+4 indica que se debe añadir cuatro a la tirada.
Redondear: a menos que se indique lo contrario, cuando se te pida dividir, siempre redondea hacia abajo.
NT: El concepto de Niveles de Tecnología (Nivel Tecnológico o NT) mide la capacidad científica y la complejidad y eficacia de una pieza de equipo, además de su valor. La escala del Nivel Tecnológico comienza en 0. En algunas ciudades los científicos más avanzados están acercándose los límites superiores del NT 8 (casi alcanzando viajes a otros mundos del mismo sistema), pero la mayoría de los asentamientos oscilan entre 4 y 6. Los Niveles Tecnológicos varían mucho; algunos pueblos aislados que se visitan solo una o dos veces pueden haber vuelto a una era preindustrial, perdiendo su tecnología en conflictos o desastres. En otros, las bases de investigación secretas o algunas reliquias ancestrales guardan secretos científicos de gran valor. Incluso en un lugar con bajo nivel tecnológico, podría haber ejemplos de tecnología superior. Un señor de la guerra podría hacer cumplir su mandato con armas avanzadas importadas; los asentamientos suelen depender de sus patrocinadores para obtener suministros y apoyo. Otros son conscientes del gran poderío de ciertas potencias y han decidido, voluntariamente, rechazar la tecnología superior.
El sistema
Para todo lo relacionado a la mecánica del juego, se va a utilizar una versión modificada de Traveller segunda edición de Mongoose Publishing. Traveller es un sistema de ciencia ficción, enfocado en el comercio y el aspecto social. La creación de personaje se basa en un sistema de «camino de vida» donde al comienzo se eligen Carreras, donde se puede alistarse en el ejército, ingresar a la universidad o hacer una vida de nómada, entre muchas otras. Todos los personajes empiezan con 18 años de edad, y las Carreras que se elijan en los primeros periodos dictan como empiezan en su aventura. El combate puede ser rápido, mortal y (con un poco de suerte) raro. A pesar de estar un poco menos enfocado en este aspecto, cuando empiezan los enfrentamientos estos son rápidos y con un elegante sistema de acciones y reacciones. El equipamiento juega un rol muy importante a la hora de definir quién es el victorioso y quien cae muerto con un agujero de blaster en el pecho. La economía es uno de los puntos fuertes de Traveller. Los jugadores pueden empezar su carrera de Viajeros con armas avanzadas o con deudas médicas por tratamientos de implantes de miembros perdidos. En puntos avanzados del juego se puede hasta cobrar pensiones por años de servicio.
Empieza pensando por qué viajas ¿El atractivo de lo desconocido? ¿La oportunidad de hacerte rico? ¿Escapar de tu pasado? guía a tu Viajero desde sus años de adolescencia al presente. El mundo necesita gente con ambición, los recursos son abundantes ¡y las aventuras aguardan!