
Suministros médicos y sanitarios
La mayoría de estos suministros requieren a un Viajero con la habilidad Medicina para usarlos correctamente. En general, estos artículos solo son útiles en emergencias, como cuando un Viajero se lesiona en un lugar distante, lejos de un hospital.
Curación: un Viajero herido que necesite atención hospitalaria durante un período prolongado pagará aproximadamente 100 Cr al mes por cada Nivel Tecnológico. La cirugía cuesta 1D x 50 Cr x Nivel Tecnológico.
Reemplazos: un Viajero cuyas lesiones requieran la clonación de miembros o un reemplazo cibernético debe pagar 5.000 Cr por cada punto de atributo perdido.
MEDIKIT
NT | ESPECIFICACIONES | PRECIO |
---|---|---|
NT8 | – | 1.000 Cr |
NT10 | MD+1 a chequeos de medicina | 1.500 Cr |
NT12 | MD+2 a chequeos de medicina | 5.000 Cr |
Hay diferentes tipos de medikits disponibles en diferentes niveles de tecnología. Todos los medikits contienen dispositivos de diagnóstico y escáneres, herramientas quirúrgicas y una panoplia de medicamentos y antibióticos, lo que permite a un médico practicar su arte sobre el terreno. Los medikits de alta tecnología no dan un bono al tratamiento básico, pero pueden ayudar con problemas más exóticos o cuando se trata de individuos mejorados. Todos los medikits tienen una masa de 1 kg.
CÁMARA CRIOGÉNICA
Una cámara criogénica o «congelador» es una máquina que se asemeja a un ataúd, parecida a las literas frías que se utilizan en algunas aeronaves. La principal diferencia es que una cámara criogénica funciona mucho más rápida que una litera fría, congelando y preservando a su ocupante casi de forma instantánea. Por lo tanto, una criocámara puede ser utilizada para poner a un Viajero gravemente herido en estasis hasta que reciba tratamiento médico. El sistema de energía interna de una criocámara puede funcionar hasta una semana por sí solo, pero una cámara suele estar conectada al suministro enérgico de la nave. Cuesta 50.000 Cr con una masa de 200 kg.
Drogas
Existen varios tipos de drogas (o medicamentos) en uso de forma estándar:
Drogas | NT | Precio |
---|---|---|
Medicamentos | 5 | 5 – 5.000 Cr/dosis |
Panaceas | 8 | 200 Cr/dosis |
Estimulantes | 8 | 50 Cr/dosis |
Anti-rad | 8 | 1.000 Cr/dosis |
Medicamentos: incluye vacunas, antitoxinas y antibióticos. Su precio varia dependiendo de la rareza y la complejidad del medicamento. Este tipo de medicamentos requieren la habilidad de Medicina para usarlos de forma correcta ya que usar la droga equivocada puede ser peor que no hacer nada.
Panaceas: son medicamentos de amplio espectro, diseñados específicamente para no interactuar de forma perjudicial. Por lo tanto, pueden utilizarse en cualquier herida o enfermedad y se garantiza que no empeoran las cosas. Un Viajero que utilice panaceas puede hacer un chequeo de Medicina como si tuviera Medicina 0 al tratar una infección o enfermedad.
Estimulantes: eliminan la fatiga, aunque a un precio. Un Viajero que use estimulantes elimina la Fatiga pero también sufre un punto de daño. Si los estimulantes se usan repetidamente sin que haya un sueño natural entre las dosis, el usuario sufre un punto adicional acumulativo de daño cada vez (así, en el segundo uso, se sufren dos puntos de daño, en el tercero, tres puntos, y así sucesivamente).
Anti-rad: los medicamentos antirradiación deben ser administrados antes o inmediatamente (dentro de los siguientes diez minutos) después de la exposición a la radiación. Absorben hasta 100 cSv por dosis. Un Viajero solo puede utilizar los antirradiación una vez al día ya que, si toma más, causará un daño permanente a la RES de 1D por dosis.
Hay ciertos tipos de drogas que no estan disponibles para la gente común por diversos factores; su costo de fabrícación, peligros de abuso o por estar reservadas para personal de las fuerzas armadas. Se pueden conseguir mediante favores o ilegalmente.
Drogas | NT | Precio |
---|---|---|
Aceleradores metabólicos | 10 | 500 Cr/dosis |
Droga acelerante | 10 | 200 Cr/dosis |
Drogas de combate | 10 | 1.000 Cr/dosis |
Droga retardante | 11 | 500 Cr/dosis |
Anagática | 15 | 20.000 Cr/dosis |
Aceleradores metabólicos: reducen el tiempo de reacción del usuario a niveles sobrehumanos. Para el usuario, todos los demás parecen moverse mucho más lentamente. Un Viajero que use un acelerador metabólico en combate gana MD+8 en todas las tiradas de iniciativa. También gana dos reacciones gratuitas en cada turno sin que se apliquen penalizaciones por ninguna de ellas. La droga se activa 45 segundos después de la ingestión o la inyección, y dura alrededor de diez minutos. Cuando el efecto de la droga desaparece, el cuerpo del usuario se bloquea. Sufre 2D de daño y se fatiga.
Droga acelerante: también llamadas Hibernación, estas drogas ponen al usuario en un estado similar a la animación suspendida, disminuyendo su tasa metabólica a una proporción de 60 a 1; de forma subjetiva, un día para el usuario son en realidad dos meses. Este tipo de droga se utiliza normalmente para prolongar las reservas de soporte vital o como un sustituto barato de una criocámara.
Drogas de combate: reducen los tiempos de reacción y mejoran la respuesta del cuerpo al trauma. Un Viajero que use este tipo de drogas obtiene MD+4 a todas las tiradas de iniciativa. También gana una reacción gratuita cada turno sin que se le aplique ninguna penalización, y reduce todo el daño sufrido en -2 puntos. La droga tarda unos 20 segundos (tres turnos) en hacer efecto tras la ingesta o la inyección, y dura unos diez minutos. Cuando el efecto desaparece, el usuario queda Fatigado.
Droga retardante: esta es una variante del acelerador metabólico. Solo se puede aplicar de forma segura en una instalación médica donde se disponga de soporte vital y criotecnología, ya que aumenta el metabolismo unas treinta veces lo normal, permitiendo que el paciente se someta a un mes de curación en un solo día. El uso de este tipo de drogas fuera de un hospital o de una enfermería es una forma sucia y dolorosa de suicidarse, ya que el usuario cocerá rápidamente sus órganos internos y sufrirá daño cerebral masivo.
Anagática: retardan el proceso de envejecimiento del usuario. Los anagáticos sintéticos se hacen posibles en NT15, pero hay especias naturales y otros compuestos raros que tienen efectos comparables. Son ilegales o están muy controlados en muchos lugares. Se debe tomar una dosis cada mes para mantener el efecto antienvejecimiento.