
Explorador
Miembros del Servicio de Exploración. Exploran nuevas áreas, cartografían y supervisan áreas conocidas o recién descubiertas, y mantienen antenas de comunicación que transmiten información y mensajes a través de los territorios de Gliesem. |
Acceso: INT 5+, MD-1 por cada carrera previa |
Progreso de la carrera
ASIGNACIONES | SUPERVIVENCIA | PROMOCIÓN |
Mensajero: eres responsable de trasladar mensajes y paquetes de gran valor por todo Zarmina. | RES 5+ | EDU 9+ |
Supervisor: visitas nuevos asentamientos en territorio salvaje y evalúas su valor. | RES 6+ | INT 8+ |
Explorador: vas a cualquier parte ignota, explorando tierras desconocidas y lugares inexplorados. | RES 7+ | EDU 7+ |
Habilidades y entrenamiento
1D | Desarrollo personal | Habilidades de servicio | Educación avanzada (Min. EDU 8) | |||||||||||||||||||||
1 | FUE +1 | Volar (Alas) | Medicina | |||||||||||||||||||||
2 | DES +1 | Supervivencia | Orientación | |||||||||||||||||||||
3 | RES +1 | Mecánica | Navegar | |||||||||||||||||||||
4 | INT +1 | Astronavegación | Explosivos | |||||||||||||||||||||
5 | EDU +1 | Trajes | Ciencia | |||||||||||||||||||||
6 | Polivalencia | Armas de fuego | Polivalencia |
1D | MENSAJERO | SUPERVISOR | EXPLORADOR | |||||||||||||||||||||
1 | Electrónica | Electrónica | Electrónica | |||||||||||||||||||||
2 | Volar | Persuadir | Navegar | |||||||||||||||||||||
3 | Orientación | Navegar | Ingeniería | |||||||||||||||||||||
4 | Ingeniería | Orientación | Ciencia | |||||||||||||||||||||
5 | Atletismo | Diplomacia | Sigilo | |||||||||||||||||||||
6 | Astronavegación | Callejear | Reconocimiento |
Tabla de infortunios
1D | Infortunio |
1 | Gravemente herido (igual que un resultado de 2 en la tabla de lesiones). Alternativamente, tira dos veces en la tabla de Lesiones y escoge el resultado más bajo. |
2 | Psicológicamente dañado por tu tiempo en la exploración. Reduce INT o SOC en 1. |
3 | Tu vehiculo ha sido dañado y tienes que hacer autostop en el camino de regreso a la base de exploración más cercana. Gana 1D Contactos y D3 Enemigos. |
4 | Causas un conflicto de forma inadvertida entre el gobierno local y un grupo rebelde. Gana un Rival y Diplomacia 1. |
5 | No tienes ni idea de qué ha ocurrido contigo, encontraron tu navío vagando por el límite del territorio aliado. |
6 | Herido. Tira en la tabla de Lesiones. |
Tabla de eventos
2D | Evento |
2 | ¡Desastre! Haz una tirada en la tabla de infortunios, pero no eres expulsado de esta carrera. |
3 | Tu aeronave ha sido emboscada por enemigos. O huyes y tiras Volar 8+ para escapar, o tratas con ellos y tiras Persuadir 10+ para negociar. Si fracasas en la tirada entonces tu aeronave es destruida y no puedes reengancharte en el Servicio de Exploración al final de este período. Si tienes éxito, sobrevives y ganas Electrónica (sensores) 1. En cualquier caso, gana un Enemigo. |
4 | Exploras territorio virgen. Gana una entre: Animales (montar o entrenar) 1, Supervivencia 1, Reconocimiento 1 o Ciencia 1. |
5 | Realizas un extraordinario servicio para los exploradores. Gana MD+1 en una tirada de beneficio cualquiera. |
6 | Pasas varios años viajando de ciudad en ciudad en tu vehiculo de exploración. Gana una entre: Electrónica 1, Orientación 1, Volar 1 o Mecánica 1. |
7 | Suceso vital. Haz una tirada en la tabla Eventos vitales. |
8 | Tratando con otra raza, tienes la oportunidad de conseguir información adicional acerca de ellos. Tira Electrónica 8+ o Subterfugio 8+. Si tienes éxito, ganas un Aliado en el gobierno y MD+2 para tu siguiente tirada de promoción. Si fracasas, tira en la tabla de Infortunios, pero no te expulsan de esta carrera. |
9 | Tu vehiculo de exploración es una de las primeras en la escena de rescate de los supervivientes de una catástrofe. Tira Medicina 8+ o Ingeniería 8+. Si tienes éxito, gana un Contacto y MD+2 en tu siguiente chequeo de promoción. Si fracasas, gana un Enemigo. |
10 | Pasas gran parte del tiempo en los límites del territorio de Zarmina. Tira Supervivencia 8+ o Volar 8+. Si tienes éxito gana un Contacto en otra raza y un nivel de cualquier habilidad de tu elección. Si fracasas, tira en la tabla de Infortunios, pero no te expulsan de esta carrera. |
11 | Sirves como correo con un importante mensaje del gobierno. Gana un nivel de Diplomacia o MD+4 en tu siguiente tirada de promoción. |
12 | Descubres un nuevo lugar, artefacto o información de valor para el gobierno. Recibes una promoción automática. |
Reuniendo beneficios
1D | Dinero | Beneficios | ||||||||
1 | 20.000 Cr | Participación en una nave | ||||||||
2 | 20.000 Cr | INT +1 | ||||||||
3 | 30.000 Cr | EDU +1 | ||||||||
4 | 30.000 Cr | Arma | ||||||||
5 | 50.000 Cr | Arma | ||||||||
6 | 50.000 Cr | Vehículo terrestre ligero | ||||||||
7 | 50.000 Cr | Sumergible ligero |
Rangos y bonos
Rango | Mensajero | Habilidad o bono | |||||||
0 | – | – | |||||||
1 | Explorador | Trajes 1 | |||||||
2 | – | – | |||||||
3 | Veterano | Pilotar 1 | |||||||
4 | – | – | |||||||
5 | – | – | |||||||
6 | – | – |
Rango | Supervisor | Habilidad o bono | |||||||
0 | – | – | |||||||
1 | Explorador | Trajes 1 | |||||||
2 | – | – | |||||||
3 | Veterano | Pilotar 1 | |||||||
4 | – | – | |||||||
5 | – | – | |||||||
6 | – | – |
Rango | Explorador | Habilidad o bono | |||||||
0 | – | – | |||||||
1 | Explorador | Trajes 1 | |||||||
2 | – | – | |||||||
3 | Veterano | Pilotar 1 | |||||||
4 | – | – | |||||||
5 | – | – | |||||||
6 | – | – |